变量声明
最终基类。
java在所有的类的从单个基类终于继承——Object。
向上转型:子类转换为基类。向下转型与之相反。
String str; //仅仅是创建引用,并没有创建对象。
变量存放
寄存器
c++能够向编译器建议变量存放在寄存器中。而java不能。
栈(一些书称为“堆栈”)
位于内存中。
创建的引用位于栈中。
堆
位于内存中。
java全部对象都存在这里。
代码段
代码与常量。
非RAM(即内存)
主要的样例是 流对象 和 持久化对象。在流对象中。对象转化成字节流,通常被发送给另外一台机器。在持久化对象中。对象被存放在磁盘上,因此即便程序终止。对象仍能够保持自己的状态。
基本类型
用 new 创建容量小的、简单的变量效率不是非常高。
因此对于int char float等基本类型。java与c採用同样方法。不使用“new”来创建,存放于栈中。
java中基本类型所占字节大小不随硬件不同而不同,故更具有可移植性。
java元素类型 | 所占字节 | 包装器类型 |
boolean | - | Boolean |
void | - | Void |
byte | 1 | Byte |
char | 2 | Character |
short | 2 | Short |
int | 4 | Integer |
float | 4 | Float |
long | 8 | Long |
double | 8 | Double |
java不会将int自己主动转换为boolean。所以if(intNum){...}不会通过编译!
基本类型相应的包装器类,使得能够在堆中创建一个非基本对象。用来表示相应的基本类型。
全部数值类型都是有符号的。
高精度数字
BingInteger 和 BigDecimal。
类型转换
float或double转为int型时,会截尾而不是四舍五入!
如 float a=0.7;(int)a会得到0.
double%10 不是整数!
!!
。!
void IntToBytes(){ int x=257; byte[] b2=new byte[2]; b2=new byte[2]; b2[0]=(byte)x;//溢出是不做检查的 c#会 b2[1]=(byte)(x>>8); //此时b2为 [1,1]=2的8次方+2的1次方=257 }
结构全然一样的不同名字的类也不能互转。
public class A { int x,y; public static void main(String[] args) { Object x=new A(); B z=(B)x;//Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: A cannot be cast to B //at A.main(A.java:8) }} class B { int x,y;}
数组
C中为了提高执行效率。不检查数组下标越界,程序就能够跑得快。
java永远都做越界检查。
作用域
C++中,变量作用域由花括号的位置决定。java与此既有联系又有差不要。
在同一个地方:可变范围由放置花括号的决定。
差异: